📐 几何

🔄几何变换

平移、反射、旋转、放大——图形的四种移动,每一种都能写进坐标里。

图形也会「搬家」:电梯整体上升、镜子里的像、旋转的风车、放大的照片。几何里把这四种动作统称变换。变换只改变图形的位置或大小,形状本身不变——这正是它最有用的地方。

四种基本移动

  • 平移:整体滑动,方向不变;
  • 反射:沿一条线翻折,像照镜子;
  • 旋转:绕一个点转动一个角度;
  • 放大或缩小:按倍数伸缩,也就是全等与相似里的相似缩放。

平移与反射

笛卡尔坐标里,每种变换都能写成坐标的算术。平移:把点 (2,3)(2,3) 向右移 3、向下移 1,就是横坐标加 3、纵坐标减 1,得到 (5,2)(5,2)

反射:关于 x 轴翻折时纵坐标变号——(2,3)(2,3) 变成 (2,3)(2,-3);关于 y 轴翻折时横坐标变号——(2,3)(2,3) 变成 (2,3)(-2,3)。镜子里左右对调的体验,就是一次反射。

坐标口诀

平移:加加减减;反射:一个坐标变号;旋转 180°:两个坐标都变号;放大:两个坐标都乘倍数。记住「谁变号、谁乘倍」,坐标就是图形的遥控器。

旋转与放大

旋转:绕原点转 180180^\circ 时横纵坐标都变号,(2,3)(2,3) 转到 (2,3)(-2,-3);转 9090^\circ 则要交换两个坐标再变号。绕的中心和角度不同,落点就不同。

放大:以原点为中心按 2 倍放大,每个坐标都乘 2,(2,3)(2,3) 落到 (4,6)(4,6)。倍数大于 1 变大,小于 1 变小,形状始终不变。

互动演示变换演示板

(3, -2) → 第IV象限

先横着走 x 步,再竖着走 y 步 —— 有序对 (x, y) 唯一确定一个点。

-10-5510-10-5510(3, -2)xy

在坐标板上摆一个三角形,比如 (0,0)(0,0)(4,0)(4,0)(4,3)(4,3);再把每个点的坐标加上 (2,1)(2,1) 摆出第二个——整块图形向右上平移了一段。改坐标,就是在指挥图形。

对称,就是对自己的反射

对称的图形沿对称轴反射后与自身重合——对称是「反射后不变」的性质;风车叶片转过某个角度后与自身重合,这叫旋转对称。变换不只是搬动图形的工具,也是看清图形性质的一面镜子。

动手检验

随堂小测

  1. 1. 点 (2,3) 关于 x 轴反射后落在哪?

  2. 2. 点 (2,3) 向右平移 3、向下平移 1,得到?

  3. 3. 图形放大 2 倍,什么变了、什么没变?